《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
2479 2026-11-03 20:03

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前仍未确定。
都在克服挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。